عناوین زیادی وجود دارند که به سبب قضاوت نادرست و عجولانه تیم سازنده، پیش از اینکه مراحل ساخت آنها به گونهی تمام و کمال به پایان برسند، راهی بازار شدهاند.برای اطلاع از جدیدترین اخبار و بروزترین رویدادهای دنیای بازی، با Acc2Shop همراه باشید.
Deus Ex: Mankind Divided
این بازی از مشکلات متعددی رنج میبُرد. از بازاریابی عجیب گرفته تا عملکرد پر از ایراد آن؛ با اینحال، یکی از بزرگترین مشکلات Deux Ex: Mankind Divided، پایان ناتمام و ناگهانی آن بود؛ آنهم زمانی که به نظر میرسید داستان در حال شکل گرفتن است. اگر این عنوان با تاخیر مواجه شده و محصول نهایی یک اثر کامل میبود، میتوانستیم شاهد یک بازی بسیار خوب با داستانی جذاب باشیم.
Star Wars: The Force Unleashed 2
نسخهی اورجینال The Force Unleashed، یک بازی محبوب محسوب میشود که علارغم وجود برخی مشکلات، موفق شد تا نظر مثبت بازیکنان را جلب نماید. با اینحال، The Force Unleashed 2، هرگز از حد و حدود یک عنوان ناامیدکننده فراتر نرفت. بسیاری از قسمتهای بازی اینطور به نظر میرسیدند که در روزهای آخر توسعه، توسط تیم سازنده سرهمبندی شدهاند. اختصاص زمان بیشتر برای تکمیل مراحل ساخت این بازی به گونهای شایسته، احتمالا میتوانست باعث شود تا این عنوان موفقیتهای نسخه اول را تکرار نماید.
Homefront: The Revolution
پروسهی توسعهی این بازی، توسط THQ در طول سالیان دراز با مشکلات متعددی مواجه شد؛ مشکلاتی که عملا ساخت این بازی را برای استودیوی سازندهی آن به یک عذاب بزرگ تبدیل کرد. این بازی به سبب سنگاندازیهایی که در مسیر تولید آن صورت گرفت، در هنگام عرضه از باگها و ایرادات بسیاری رنج میبرد. شاید به تاخیر افتادن زمان انتشار Homefront: The Revolution، میتوانست منجر به عرضهی یک بازی بهتر شود.
Halo infinite
از زمان انتشار Halo infinite، این بازی برای طرفداران خود چیزی غیر از ناامیدی به بار نیاورده است؛ آن هم در حالی که در هنگام عرضه، هر دو بخش کمپین و چندنفرهی این عنوان، بازخوردهای بسیار خوبی دریافت نمودند. به نظر میرسد که عدم برنامهریزی صحیح، بزرگترین مشکل Halo Infinite محسوب میشود. پروسه توسعه این عنوان شوتر، عاری از مشکل نبود اما تلاش زیاد استودیوی 343 برای عرضه این بازی در زمان تعیین شده، سبب شد تا پس از انتشار آن، عملا هیچ پشتیبانیای از بازی صورت نگیرد. از سوی دیگر، Halo Infinite، بدون وجود بخشهای مهمی نظیر کوآپ و Forge عرضه گردید که این خود، انتقادات بسیاری را در پی داشت. در صورتی که این بازی یک سال دیرتر راهی بازار میشد، احتمالا بسیاری از این مشکلات قابل حل بودند.
Halo: The Master Chief Collection
استودیوی 343 اینداستریز در هنگام توسعهی Halo، چندان خوششانس نبود؛ به خصوص زمانی که قصد داشت تا نسخههای جدیدی از این فرنچایز را تولید کند. در سال ۲۰۱۴، یکی از بدترین بازیهای این مجموعه به نام Halo: Master Chief Collection راهی بازار شد. موضوع واضح و مشخص این بود که این عنوان، در صورتی که ۱ یا ۲ سال دیرتر عرضه میشد، بسیاری از مشکلات موجود در نسخه نهایی آن قابل برطرف شدن بودند. قسمت جالب ماجرا اینجاست که استودیوی 343 به همین مقدار زمان، برای برطرف کردن ایرادات متعدد بازی نیاز داشت. باید خاطر نشان کرد که در حال حاضر، Master Chief Collection از وضعیت بسیار بهتری برخوردار است.
Final Fantasy 15
احتمالا در چنین فهرستی، تعداد زیادی از شما انتظار حضور نام Final Fantasy 15 را داشتید؛ چرا که پروسهی ساخت سرتاسر مشکل و پیچیده این بازی، در بین اهالی صنعت بازیهای ویدیویی زبانزد است. FF 15 در زمان عرضه، از مشکلات بسیار زیادی رنج میبُرد و شاید به تعویق افتادن بازهی زمانی انتشار آن، میتوانست منجر به خلق اثری شایسته شود. فراموش نکنید که در یک دنیای ایدهآل، Final Fantasy 15 عملا نباید ساخته میشد و به جای آن، بازی Final Fantasy Versus 13 سزاوار توجه بیشتر و تکمیل مراحل توسعه بود.
Mass Effect: Andromeda
نکته جالب راجع به بازیهای ساخته شده توسط استودیوی بایوور (Bioware)، این است که کلیه آنها از مشکلات عدیده در هنگام توسعه رنج بردهاند. با این حال، آخرین بازیهای ساخته شده توسط این استودیو، این فرایند دشوار توسعه را بیش از پیش در خود داشتهاند. Mass Effect: Andromeda، یکی از مثالهایی است که در این مورد میتوان ذکر کرد. بسیاری از ایدههای جاهطلبانه بایوور برای این بازی، به مرحله اجرا نرسیده و این عنوان در زمان عرضه، از ایرادات مختلف رنج میبُرد. جای هیچ بحثی وجود ندارد که با اختصاص زمان بیشتر، ممکن بود یک محصول شایسته روانهی بازار شود.
Anthem
بلافاصله پس از عرضه بازی پر از ایرادی همچون Mass Effect: Andromeda، بایوور و EA فاجعه بزرگتری به نام Anthem را خلق نمودند. پروسهی ساخت این بازی شوتر برای مدت زیادی به طول انجامید و بایوور اهداف کلی خود راجع به این بازی را در اثنای تولید آن، چندین مرتبه تغییر داد. نتیجهی نهایی، محصولی بود که عجولانه ساخته شدن، در تکتک اجزای آن به وضوح قابل مشاهده بود. این بازی، بیش از هرچیز، نیازمند فرایند ساخت هدفمند و در عین حال یک برنامهریزی دقیق بود؛ با این حال تاخیر در زمان انتشار Anthem، قطعا میتوانست به سود این بازی تمام شود.
Assassin’s Creed Unity
احتمالا تعداد زیادی از بازیکنان عقیده دارند که Unity یک بازی شایسته محسوب میشود؛ باید گفت که این موضوع، جای بحث ندارد و سالها پس از عرضه، این بازی به مراتب نسبت به گذشته از وضعیت مناسبتری برخوردار است؛ انتشار بهروزرسانیهای متعدد، باعث شدند تا Assassin’s Creed Unity، در حال حاضر به یک بازی قابل قبول تبدیل شود. اما در زمان انتشار، این نقاط قوت زیر کولهباری از باگ و مشکلات پرفورمنس پنهان شده بودند.
Ghost Recon Breakpoint
حقیقت این است که بیش از زمان کافی برای تکمیل فرایند توسعه، Breakpoint به یک مدیریت صحیح نیاز داشت تا مانع اعمال بسیاری از مکانیکهای بیربط موجود در گیمپلی این بازی شود. هوش مصنوعی بسیار بد و وضعیت تکنیکی فاجعهبار بازی در زمان عرضه، تعدادی دیگر از مشکلات Ghost Recon Breakpoint محسوب میشوند. در صورتی که این عنوان چند سال دیرتر راهی بازار میگردید، این احتمال وجود داشت که بازی شایستهتری به دست مخاطبین برسد.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
این بازی با وجود مشکلات بسیار زیاد خود، یکی از بهترین بازیهای تاریخ در سبک مخفیکاری محسوب میشود. مسلما در صورتی که زمان کافی برای رفع ایرادات Phantom Pain در اختیار هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) و تیم سازنده قرار میگرفت، این عنوان میتوانست به یک شاهکار تمام و کمال تبدیل شود. محدودیت زمانی، منجر به این شد تا بسیاری از ایدههای استودیوی سازنده، از محصول نهایی حذف شده و یا به صورت ناقص در بازی قرار داده شوند. با اطمینان میتوان گفت که در صورتی که زمان انتشار این بازی با تاخیر مواجه میشد، بخش زیادی از مشکلات موجود در محصول نهایی قابل برطرف شدن بودند.