با اینکه شرکت Capcom تایید کرده است که هیچ بخشی از کمپین داستانی و مناطق نسخهی اصلی Resident Evil 4 در نسخهی بازسازی شده حذف نخواهد شد اما این بدان معنا نیست که سازندگان هیچ تغییری در مکانیسمهای مختلف این نسخه ایجاد نکنند.برای اطلاع از جدیدترین اخبار و بروزترین رویدادهای دنیای بازی، با Acc2Shop همراه باشید.
ریمیک Resident Evil 4 در تاریخ 4 فروردین 1402 روی پلتفرم رایانههای شخصی و کنسولهای پلی استیشن 5، پلی استیشن 4، ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.
به گفتهی کارگردان ریمیک Resident Evil 4، پیادهسازی مکانیسم دفع حمله با چاقو در سیستم مبارزهی بازی به دلیل باسفایت Krauser و حذف صحنههای QTE بوده است.
تاکنون شرکت کپکام تایید کرده است که تغییرات قابل توجهی در روایت داستان و گیمپلی از جمله مکانیسم استفاده از چاقو یا حذف صحنههای QTE در نسخهی ریمیک رخ داده و تجربهی این بازسازی را نسبت به نسخهی اصلی متفاوت خواهد کرد. حال به نظر میرسد هر دو تغییر مربوط به مکانیسمهای استفاده از چاقوی جنگی و حذف صحنههای دکمهزنی در ریمیک، به خاطر حضور باسفایت Krauser رخ دادهاند.
در نسخهی اصلی Resident Evil 4، بازیکنان باید در صحنههای QTE مختلف با باسفایت Krauser درگیر میشدند و در نبردی نفسگیر با چاقو، به مبارزه با او میپرداختند. حال Yasuhiro Ampo و Kazunori Kadoi، دو کارگردان نسخهی ریمیک Resident Evil 4، در گفتگو با مجلهی Game Informer توضیح دادند که ایدهی اضافه کردن مکانیسمهای مبارزه با چاقو زمانی به ذهن آنها رسید که قصد داشتند بخش مبارزه با Krauser را بدون صحنههای QTE طراحی کنند. در این زمان، تیم سازندگان تصمیم گرفتند مکانیسمهای جدیدی را برای استفاده از چاقوی جنگی جهت دفع حملات توسعه دهند.
در حالی که ممکن است بعضی از طرفداران نسخهی اصلی بازی Resident Evil 4 از حذف شدن صحنههای QTE در نسخهی بازسازی شده، ابراز تاسف کنند اما به نظر میرسد بازیکنان امروزی از مبارزه با یک باسفایت و کشتن آن از طریق دکمهزنیهای سریع، چندان لذت نبرند. از سوی دیگر، اضافه شدن یک مکانیسم جدید به مانند Parry میتواند بسیار هیجانانگیز باشد و سیستم مبارزهی بازی را تغییر دهد؛ بنابراین باید منتظر بمانیم و ببینیم که این مکانیسم چگونه در بازی پیادهسازی شده است.