جاناتان بنینس بهعنوان طراح ارشد تکسچرهای محیط که در ناتی داگ مشغول فعالیت است، در پاسخ به سؤال یکی از کاربرها راجع به گیمپلی بازی The Last of Us Part I گفت که این ریمیک اصلا قابل قیاس با نسخه PS3 بازی The Last of Us نیست. برای اطلاع از جدیدترین اخبار و بروزترین رویدادهای دنیای بازی، با Acc2Shop همراه باشید.
بنینس در ادامه اشاره کرد که انتقادات به عدم پیشرفت گیمپلی از طرف افرادی است که هنوز کنترلر را در دست نگرفتهاند و The Last of Us: Part I را تجربه نکردهاند. این امر نشان میدهد که نسخهی ریمیک The Last of Us برای پلی استیشن 5 در مقایسه با نسخهی ۲۰۱۳، احساس متفاوتی را به گیمر خواهد داد.
او توضیح داد که ناتیداگ نباید مکانیسم Prone یا همان دراز کشیدن و حرکت سینهخیز را به بازی The Last of Us Part I اضافه میکرد و به همین دلیل این کار را انجام نداد. این مکانیسم در بازی The Last of Us Part II توجه بسیاری از بازیکنها را به خود جلب کرد، اما حضور آن در The Last of Us Part I اساسا جریان مبارزات بازی را به هم میزد. چرا که محیطهای اولین لست آو آس برای پشتیبانی از این مکانیسم ساخته نشدند.
پاسخ کامل جاناتان بنینس به آن فرد را در ادامه میخوانید. پیام او خطاب به افرادی بود که میگویند گیمپلی بازی The Last of Us: Part I نسبت به نسخهی قدیمی تکامل پیدا نکرده است. «افراد با تماشای یک ویدیو از گیمپلی بازی شکایت میکنند، اما هیچ کس درواقع دست خود را روی کنترلر نذاشته است. با تجربهی هر دو نسخه [متوجه میشوید] که هیچ مقایسهای بین نسخههای پلی استیشن 3 و پلی استیشن 5 وجود ندارد (قابل قیاس نیستند). همچنین مکانیسم دراز کشیدن بهسادگی میتوانست گیمپلی و فضای مبارزات را تخریب کند؛ زیرا آنها در ابتدا به این شکل ساخته نشده بودند».