بازی Returnal، ساختهی استودیو فنلاندی و خوشسابقهی هوسمارک قصد ارائهی تجربهای چالشبرانگیز با فضاسازی ترسناک را داشته است. سازندگان چهقدر در ارائهی یک بازی روگلایت عالی موفق شدهاند؟ برای اطلاع از جدیدترین اخبار و بروزترین رویدادهای دنیای بازی، با Acc2Shop همراه باشید.
بازی Returnal یک عنوان شوتر سوم-شخص روگلایت است که توسط استودیو فنلاندی Housemarque توسعه یافته و بوسیله کمپانی Sony Interactive Entertainment منتشر شده است. برخلاف اکثر آثار هم سبک خود، بازی ریترنال از بودجه و امکانات یک اثر AAA بهره میبرد.
داستان و روایت بازی Returnal بدون شک مرموزترین بخش بازی از آغاز تا پایان آن است.
داستان بازی:
این داستان به جنبههای روانی و تاریک تنها یک شخصیت میپردازد. این شخصیت سلین (Selene) نام دارد. او در یک سیاره بیگانه به نام آتروپوس (Atropos) گیر کرده است. او که به دنبال یک سیگنال در این سیاره فرود آمده، اکنون به دنبال راه فرار از آن است. اما از همان لحظه اول با دیدن یک جسد شبیه به خود متوجه میشود که اولین بار نیست که در این سیاره است. همه موجودات این سیاره قصد کشتن او را دارند. او همچنین نوارهای صوتی از سلینهای دیگر در این سیاره کشف میکند. وقتی برای بار اول در بازی بمیرید، به صحنه تصادف و فرود اول بازی باز خواهید گشت.
مرموز بودن این سیاره با رسیدن به یک خانه قدیمی که سلین آن را به خاطر دارد بیشتر میشود. این خانه دقیقا خانه سلین در کره زمین است!
بخشهای خانه در بازی به صورت اول شخص روایت شده و تجربهای ترسناک را رقم میزند. به دلیل لو رفتن بیشتر داستان از توضیح بیشتر این بخش خودداری میکنیم. اما به طور خلاصه داستان این بازی لایههای عمیقی دارد و ذهن مخاطب را حتی پس از پایان آن برای کشف رازهای بیشتر در آن ترغیب میکند.
در این مسیر علمی-تخیلی و ترسناک بازی خوب جین پری (Jane Perry) در نقش سلین بار روایت داستانی بازی را به دوش میکشد. او به خوبی با بازی و صدای خود ابعاد پیچیده این فضانورد میانسال و دنیای اطراف خود را به مخاطب نشان میدهد. او به خوبی نشان میدهد که این کاراکتر قوی است و از پس هر مشکلی برمیآید.
اگر طرفدار داستانهای علمی-تخیلی با چاشنی رمز و راز در یک محیط بیگانه هستید، از داستان Returnal لذت خواهید برد.
گیم پلی بازی:
اولین موردی که در گیم پلی بازی Returnal به چشم میآید، روح ساختههای قبلی استودیو Housemarque در آن است. با وجود ماهیت جدید و مخصوص به خود، شلوغی مبارزات، باسفایتها و دیگر موارد بازی ریترنال شباهت بسیاری به عناوین گذشته استودیو فنلاندی دارند. اما این امر به معنای بد بودن گیمپلی اثر مذکور نیست.
همانطور که در ابتدای بررسی گفته شد، بازی ریترنال یک عنوان روگلایت است. بنابراین، داشتن یک گیمپلی چالشی و جذاب یکی از ارکان اصلی آن است. سازندگان از اهمیت این موضوع مطلع بودند و تمام تلاش خورد را به کار گرفتهاند تا بازیکنان طی ۲۰ الی ۳۰ ساعت گیمپلی بازی با چالشهای گوناگون مواجه شوند.
چالشهای بازی عمدتا در مبارزات آن خلاصه میشود. بازیکنان در طول بازی با گونههای مختلفی از بیگانگان روبهرو میشوند که مبارزه با برخی از آنها به اندازه مقابله با یک باسفایت سخت است. خود باسفایتهای بازی هم کاسه صبر شما را لبریز میکنند و با داشتن حداقل سه فاز مبارزهای، حسابی شما را به چالش میکشند.
با این حال، شما نیز دست خالی نیستید، لباس پیشرفته سلین موجب حرکت سریع وی میشود و بازیکنان با انواع و اقسام داج کردن (جاخالی دادن) میتوانند میدان نبرد را با پیروزی ترک کنند. البته که این جاخالیها محدودیت زمانی هم دارد و پس از چند بار انجام آن، دسترسی به آنها برای مدت زمان کوتاهی محدود میشود.
سیستم پیشرفت یکی دیگر از بخشهای اصلی گیم پلی بازی Returnal است. پیشرفتهای بازی به دو دسته دائمی و موقت تقسیم میشوند. درست زمانی که شما از تلاش دوباره برای طی کردن مسیر طاقت فرسا و مبارزات چالشی خسته شدهاید، بازی با اهدا آیتمی مانند شمشیر که میتوانید همیشه از آن استفاده کنید، کار شما را راحتتر میکند. کاربرد این آیتمها فقط به مبارزات خلاصه نمیشود و حتی برای بخشهای دیگر مانند دسترسی به مناطقی که قبلاً نمیتوانستید وارد آن شوید نیز به شما کمک میکند.
گرافیک و جهان بازی:
به جرأت میتوانم بگویم که بهترین بخش بازی Returnal ، سیاره Atropos و در مجموع جهان آن است. بارها شد که از پیشبرد بخش اصلی بازی دست بکشم و غرق در گشت و گذار در محیط هولناک آن شوم. جدا از بهدست آوردن منابعی ارزشمند، پی بردن به راز پنهان این سیاره بیگانه حسابی لذتبخش است.
از اینها که بگذریم، گرافیک و جلوههای بصری و حتی صوتی، تأثیر زیادی در بیگانه بودن این سیاره گذاشته است. جنگلهای تاریک و سازههای عجیب و غریب سیاره اتروپوس به لطف گرافیک و نورپردازی ترسناکتر از حالت عادی بهنظر میرسند و افکتهای قرمز محیطهای بیابانی ما را به یاد فیلم Mad max میاندازد.
این وسط، موسیقیهای هیجانی، صداهای ترسناک و عجیب و غریب که در محیطهای مختلف به گوش میرسد، اتمسفر بازی را متفاوتتر از آثار شبیه به خود میکند. از تاثیر لرزشهای کنترلر دوالسنس هنگام بارش باران، مقاومت منحصربفرد تریگرها هنگام تیراندازی با سلاحهای مختلف هم نباید غافل شد.
متاسفانه، بازی در زمینه فنی همچین هم بینقص نیست و از ایراداتی مانند دیر لود شدن برخی از بافتها و مشکلات نابخشودنی مربوط به فایلهای ذخیره که البته در بهروزرسانیهای اخیر حل شدهاند، رنج میبرد.
جمع بندی:
بازی Returnal بعنوان اولین اثر AAA در سبک روگلایت نشان داد که میتوان با چینش دقیق و ایجاد خطوط مختلف، داستانی عمیق و معنادار را در بازیهای روگلایک و زیر مجموعههای آن پیاده کرد. سازندگان همچنین با خلق سیاره Atropos و نشان دادن تکنولوژی و تمدن آن، بیگانهترین سرزمین بیگانه را در مدیوم بازیهای ویدیویی به نمایش گذاشتند و نشان دادند که اگر وجود بیگانگان در جهان هستی صحت داشته باشد، انسانها اصلا و ابدا آماده رویارویی و ملاقات با آنها نیستند.
با این حال، بازی Returnal از آن دسته عناوینی است که خیلیها موفق به تماشای تیتراژ پایانی آن نمیشوند و تجربهاش را به هرکسی پیشنهاد نمیکنم. اما اگر واقعا عاشق سبک روگلایک و زیر مجموعههای آن باشید، میتوانید ساعتها مشغول به تجربه بازی ریترنال شوید و از تکرار کردن آن خسته نخواهید شد.